Puis-je avoir confiance en mes tests ?

Il existe un certain nombre d’outils permettant de fournir des métriques qui visent à mesurer la qualité d’un logiciel, notamment à travers l’analyse statique dont j’avais eu déjà l’occasion de parler. Ces métriques sont plus ou moins représentatives de la qualité du code. Mais nous permettent-elles de savoir si nous pouvons avoir confiance en notre code ?

Jusqu’à nouvel ordre, pour s’assurer que du code remplit correctement les besoins, nous n’avons pas vraiment d’autre solution que de le tester, et nous le faisons de manière aussi automatique que possible pour augmenter notre productivité. Mais nos tests sont-ils fiables ? Puis-je sortir une nouvelle version de mon produit en toute confiance ou dois-je croiser les doigts à chaque mise à jour ?

Il existe un certain nombre de façons permettant de savoir si nous pouvons avoir confiance en nos tests. Continuer la lecture de Puis-je avoir confiance en mes tests ?

Ceylon la route vers le langage idéal

L’informatique est une science jeune et en perpétuelle évolution. Même si ses fondamentaux n’ont pas changé depuis ses balbutiements, des concepts nouveaux, des langages, des technologies et bien d’autres concepts apparaissent et disparaissent au fil du temps.

Yet another language

Un des principaux axes dans lesquels l’informatique évolue au fil du temps est sans conteste les langages de programmation.

Des principes fondamentaux

Les principaux paradigmes de programmation existent depuis très longtemps (1957 pour le procédural avec Fortran, 1969 pour l’orienté objet avec Smalltalk, 1958 pour le fonctionnel avec Lisp d’après Wikipédia).

Les langages se distinguent également par la façon dont le code qu’ils produisent est exécuté. Certains sont des langages compilés directement en code machine, d’autres nécessitent un interpréteur. Là encore, les concepts principaux existent depuis longtemps. Par exemple, la première machine virtuelle avec compilation à la volée (Just In Time) a été créée en 1980 pour exécuter du Smalltalk.

Les langages sont aussi caractérisés par d’autres critères. On peut évoquer le typage qui peut être statique, dynamique ou inféré mais aussi plus ou moins fort. La syntaxe est également un critère qui compte énormément dans la mesure où elle représente sa partie visible.

L’ensemble de ces axes permet d’envisager des possibilités absolument infinies en terme de diversité. Les langages modernes sont nettement différents de leurs ancêtres même si ils reposent sur des principes identiques. Ils ne sont ni plus ni moins que des assemblages de ces différents concepts de base qui ont gagné en maturité depuis leur création. Ils sont généralement conçus en capitalisant sur leurs grands frères. Continuer la lecture de Ceylon la route vers le langage idéal

La dette technique, l’épée de Damoclès de l’éditeur logiciel

Le terme de dette technique est devenu monnaie courante dans le jargon de l’informatique. Et pour cause, c’est un enjeu important dans la vie de tout logiciel car c’est une menace omniprésente qui peut à tout moment mettre en péril un projet.

La notion de dette est une métaphore basée sur un parallèle avec la dette financière. Je trouve personnellement que ce parallèle avec le monde de la finance est particulièrement pertinent et cet article devrait permettre de le montrer. Continuer la lecture de La dette technique, l’épée de Damoclès de l’éditeur logiciel

La maturité face aux tests

En tant que discipline assez récente, le développement logiciel est un domaine qui se cherche encore en termes de technologies et de processus. Malgré tout, il y a un certain nombre de pratiques qui commencent à avoir fait leurs preuves et faire de plus en plus l’unanimité.

Pour ce qui concerne la maîtrise de la qualité des logiciels, il existe différentes techniques. La revue de code en fait partie, mais l’écriture de tests automatiques reste aujourd’hui la solution qui semble être la plus efficace et adaptée dans le cas général.

Pourtant, à mon goût, il y a bien trop peu de développeurs aujourd’hui qui écrivent des tests. J’ai essayé de classer les développeurs en quatre niveaux qui représentent leur maturité face aux tests. Comme toute analyse qui consiste à classer des individus dans des catégories, cette approche est forcément caricaturale. Continuer la lecture de La maturité face aux tests

L’optimisation prématurée, le péché mignon du développeur

J’ai pu constater que la plupart des développeurs ont en tête le fait que le code qu’ils écrivent doit s’exécuter vite. Je ne sais pas vraiment pourquoi, mais moi aussi, quelque part en moi, dans mon inconscient, j’ai également cette idée. Comme si on allait se faire radier du métier si on écrivait du code qui s’exécute lentement !

Pourtant, rares sont les cas où on nous pose réellement comme contrainte le fait que le logiciel doive fonctionner vite. Souvent, la première chose que les utilisateurs vont apprécier, c’est que le logiciel fonctionne. C’est seulement si le logiciel fonctionne que le temps d’exécution commencera à rentrer en compte.

Mais, rien à faire. Nous avons tous tendance à nous inventer des contraintes sur le temps d’exécution. Et lorsque nous commençons l’écriture du code, ces fausses contraintes peuvent vite devenir une obsession. Continuer la lecture de L’optimisation prématurée, le péché mignon du développeur

En finir avec les NullPointerExceptions en Java grâce à Optional

Une des erreurs que la JVM doit lever le plus souvent lors de l’exécution d’un programme Java est très certainement la NullPointerException.

L’origine de cette erreur d’exécution est très simple. Lorsqu’on manipule un objet d’un type donné, on sait qu’il peut être compatible avec ce type (lui-même ou un type fils) ou null. Lorsque qu’il s’agit de null, il suffit d’accéder à une propriété (attribut ou méthode) de l’objet en question, qui en fait n’existe pas, pour engendrer cette fameuse NullPointerException. Rappelons que cette erreur d’exécution existe dans la plupart des langages. En C ou C++ cela provoque une erreur de segmentation et c’est encore plus gênant parce que cela provoque l’arrêt du processus. En Python cela conduit à AttributeError. Continuer la lecture de En finir avec les NullPointerExceptions en Java grâce à Optional

Un code de qualité

Au risque d’être un peu polémique, je vais essayer de définir ce qu’est, de mon point de vue, un code de qualité. Je tenterai ensuite d’expliquer quels sont pour moi les moyens qui permettent d’écrire du bon code.

Pour ceux qui ne sont pas d’accord avec moi, les commentaires sont ouverts pour en débattre ! Je précise simplement que je me place dans le contexte d’un code qui va vivre et être exploité en production, et pas un code de POC  destiné à être jeté. Continuer la lecture de Un code de qualité